#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

#include <QMessageBox>
#include <QNetworkDatagram>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //创建出这个对象
    socket=new QUdpSocket(this);

    //设置窗口标题
    this->setWindowTitle("服务器");

    //连接信号槽
    connect(socket,&QUdpSocket::readyRead,this,&Widget::processRequest);

    //绑定端口号
    bool ret=socket->bind(QHostAddress::Any,9090);
    if(!ret)
    {
        //绑定失败
        QMessageBox::critical(this,"服务器启动出错",socket->errorString());
    }
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//这是服务器的核心逻辑
void Widget::processRequest()
{
    //1.读取请求并解析
    const QNetworkDatagram& requestDatagarm=socket->receiveDatagram();
    QString request=requestDatagarm.data();

    //2.根据请求计算响应（回显服务器，响应不计算，就是请求本身）
    const QString& response=process(request);

    //3.把响应写回客户端
    QNetworkDatagram responseDatagram(response.toUtf8(),requestDatagarm.senderAddress()
                                      ,requestDatagarm.senderPort());
    socket->writeDatagram(responseDatagram);
    //把交互的信息显示到界面上
    QString log="["+requestDatagarm.senderAddress().toString()+":"
            +QString::number(requestDatagarm.senderPort())+"] rep: "
            +request+", resp: "+response;
    ui->listWidget->addItem(log);
}

QString Widget::process(const QString &request)
{
    //当前是回显服务器，没有什么其他的功能，所以响应和请求一样
    return request;
}

